¿Se esta perdiendo la distancia entre un AAA y un indie?

By : Unknown
Para comenzar el articulo se deben definir dos preguntas bastante básicas: ¿que es un juego AAA y que es un juego indie? 

Un juego AAA es un juego hecho por compañías de desarrollo bastante reconocidas (Ubisoft, Capcom, Sega, Konami, Electronic Arts) y con poder financiero y publicitario extremadamente alto. Los títulos de las factorías  mencionadas anteriormente son esperados por los jugadores mas fervientes hasta los mas novatos, sus creaciones resaltan a tal punto de ser incluso deseados años antes de su lanzamiento o incluso atisbo de creación; En escasas palabras es un juego "creado para la gloria".

La historia del indie es la cara opuesta de la moneda. Estos juegos no son desarrollados por un ejercito de eruditos en lo que respecta al tema y en la mayoría de casos su capital es casi nulo, suelen ser juegos creados por grupos de personas muy reducidos y en algunos casos la compañía entera  se limita a una sola persona. 

Después de definiciones aburridas y abrumadoras para los que saben un poco del tema vamos a la pregunta original ¿la distancia entre el AAA y el indie se esta desvaneciendo? Hace varios años podríamos haber negado rotundamente, si este fuera el caso este seria el final del articulo: tajante, claro y conciso, pero la realidad nos muestra que esta esta lejos de ser la respuesta. 

Cuando nos dicen la palabra indie nuestro cerebro empieza a visualizar imágenes de juegos 2D con una dinámica y jugabilidad pobres ademas de una temática básica y unos gráficos deficientes; La realidad  es bastante distinta. Si bien estos juegos no son muy reconocidos por el poco poder de marketing que tienen los desarrolladores, la jugabilidad suele ser innovadora y la trama novedosa, distinta a la clásica que nos acostumbramos a ver. Juegos como the stanley parable que nos cuentan la historia de un autista o el reconocido limbo que muestra la travesía de un niño por un ambiente lugubre y tenebroso destacan no solo por tener una trama profunda e interesante sino por tambien por tener gráficas muy decentes y al final sobre todo en el caso de limbo parecer art games o juegos que son arte.

  

The stanle parable tiene una historia corta y con varios finales alternativos



En el pasado los indies eran una categoría generalmente desempeñada en dispositivos móviles pero últimamente han tenido incursiones en la nuevas generaciones de consolas, no solo destacando por ser buenos sino también por ser gratuitos lo cual es un hito en lo que respecta a los jugadores mas antiguos acostumbrados a pagar por cualquier juego hecho para ser corrido en un televisor.

Estos cambios recientes en la jerarquía  de los videojuegos han hecho decir a empresas como Sony que su preferencia hacia los AAA y los indies son iguales. Esto no se ha limitado a palabras ya que entre las selecciones de PSN plus aparecen varios títulos cuyos desarrolladores no tienen nombres muy reconocidos pero sin embargo destacan por ser bastante bastante novedosos. 

A este ritmo actual el juego AAA tendra que empezar a poner el 100% de su empeño en generar titulos revolucionarios (lo cual no podemos negar que ya están haciendo), de lo contrario estos "desarrolladores de garaje" podran robar los primeros puestos en los rankings de las revistas de gamers mas conocidas. 



A LA PLAY 4 NO LE VA TAN BIEN EN SU TIERRA

By : Unknown

Dicen por ahi que nadie es profeta en su tierra y la play station 4 conocio este dico al quedar por debajo de la wii u en ventas en el Japon. Al parecer no ha tenido tan buena acogida en la tierra del sol naciente como la a tenido en el resto del mundo.

Mientra en el resto del mundo la unica competencia considerable para la play 4 es la xbox one, pero en japon es derrotada por la wii u, la ps vita y la 3ds, esta ultima liderando el mercado de videojuegos nipones.

Al parecer hay un factor muy importante que le falta a la play 4 para se exitosa en japon, los galges.

Los galges, eroges, o mejor conocidos en occidente como similadores de citas, son la llave del mercado japones de juegos y por la falta de este tipo de titulos en la consola de ultima generacion de sony, no ha logrado el exito total en su pais.


Es curioso como unos juegos en 2d, que no requieren del motor grafico de la ultima generacion, sea el motivo por el cual la play station 4 no gane su lugar como la mejor consola de su tierra. pero bueno, occidente conoce poco de la infinidad de estos titulos que, al parecer, en la play 3 eran tan esperados en japon como un triple A (como GTA V, Kill Zone  o God of War) en el resto del mundo.


Fuente: http://www.meristation.com/nintendo-3ds/noticias/wii-u-vende-mas-consolas-que-playstation-4-en-japon/1160/1992051

AMIIBOS/ SE HAN VENDIDO 5.7 MILLONES DE FIGURAS

By : Yanmby
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Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha comentado a la prensa financiera estadounidense que se han vendido 5.7 millones de figurasAmiiboEsto a partir de noviembre, cuando el proyecto de juguetes que cobran vida creado por la Gran N fue lanzado al mercado.
De acuerdo con el portal Bloomberg, esta cifra sería para los ejecutivos una muestra del éxito potencial en la venta de plásticos y juguetes por parte de la Gran N.
El lanzamiento de esta línea no ha sido perfecto, dado que se han reportado escasez y piezas con defectos de fabricación (éstas últimas cazadas por coleccionistas). Sin embargo, ha resultado en un hit para Nintendo. ¿Qué opinas al respecto?
Fuente: Bloomberg

WII U/ "NO ESTA ACABADO TODAVIA" INDICA IWATA

By : Yanmby
Iwata

Con más de 9 millones de unidades vendidas y títulos como The Legend of Zelda o Star FoxWii U no está acabada aún. Así lo afirmó el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, luego de que se diera a conocer el reporte financiero de la compañía con motivo del más reciente cuarto fiscal.
“El Wii U no está acabado todavía. Quiero seguir construyendo sobre las expectativas altas que tiene la gente para la consola”, aseguró el directivo.
Por lo que puede verse, la compañía espera que los lanzamientos de este año puedan ayudar a posicionar mejor la consola. ¿Lograrán los juegos atraer más público al sistema de Nintendo?
Fuente: Dualshockers

THE WITCHER 3/ BAJARAN LA IDEA DE UN MODO CON MUERTE PERMANENTE

By : Yanmby
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Recientemente vimos material de The Witcher 3: Wild Hunt. Durante un stream en el que se mostró Gameplay, se supo que el estudio CD Projekt Red baraja la idea de una dificultad llamada Insanity. ¿De qué se trata? Bueno, si llegas a morir lo que ocurrirá es que tu archivo de guardado será borrado. Es decir, la muerte de Geralt será permanente.
Obviamente esto sería sólo en la dificultad más alta, por lo que en cualquier otra podrás jugar como regularmente lo haz hecho. Además, no es un detalle confirmado y sólo se mencionó como posibilidad. En tanto, también sabemos que el intro del juego podría ayudarte a recapitular la historia de los anteriores títulos como la viviste, al preguntarte acerca de la misma mediante un personaje que conocerás al comienzo.
The Witcher 3 es, claramente, un título en el cual CD Projekt Red está trabajando para hacer una experiencia valiosa. ¿Lograrán sus ambiciosos objetivos? Esperamos que sí.
Fuente: Game Informer

ASSASINS CREED/ JAPÓN SERA LA SIGUIENTE UBICACIÓN?

By : Yanmby
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Según un rumor bien estructurado por la página de videojuegosAllGamesBeta, todo parece apuntar a que Japón podría ser la siguiente locación de un título de Assassin’s Creed. El argumento parte de la interpretación de algunas imágenes que se encuentran en la Assassin’s Creed Unity: The Complete Official Guide. La leyó por completo y descubrió algunas pistas que la franquicia ha develado con el paso del tiempo.
Según su razonamiento, en las que guías que publican con cada nuevo título, se encuentran algunos artes o incluso fotografías de las próximas locaciones de los siguientes títulos: en la del primer juego se encontraba la iglesia de Santa María del Fiore en Florencia, clara alusión al segundo juego; la segunda imagen muestra una isla tropical, referencia a Black Flag.
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Cuando llegó a la tercera imagen, las piezas comenzaron a unirse: la catedral de Notredame, señal de que, para ese momento, Unity ya estaba en proceso de desarrollo. En la cuarta aparece el Big Ben, haciendo alusión a el próximo juego de Assassin’s Creed, llamado Victory.
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La última imagen le ayudo a concluir que un Assassin’s Creed en Japón puede estar ya en planeación:
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Si quieres conocer más a detalle este rumor, ve a nuestra fuente y ahí podrás encontrar la explicación completa.
¿Crees que sea posible que un nuevo Assassin’s Creed esté ubicado en Japón?
Fuente: AllGamesBeta

HYRULE WARRIORS/ YA ALCANZO EL MILLON DE COPIAS DISTRIBUIDAS

By : Yanmby
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El renombrado spin.off que tuve la serie The Legend of ZeldaHyrule Warrios ya llegó al millón de copias distribuidas alrededor del mundo. Aunque estás cifras sólo reflejan el número de copias que estaban disponibles en tiendas y no las ventas de título, son cifras positivas para un título exclusivo de Wii U y para un juego que pertenece a un género que no es muy popular en occidente.


Fuente: GamerCity

DB: XENOVERSE/ TENDRIA 47 PERSONAJES JUGABLES

By : Yanmby
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Un juego como Dragon Ball: Xenoverse, el cual contará buena parte de la historia perteneciente a la saga, tiene potencial para incluir un roster amplio. De acuerdo con la descripción en la guía oficial del juego para Japón, dicho elenco contará con 47 personajes jugables. 
Además el juego contará con 12 quests maestras, 50 alternativas y 200 habilidades, entre otros detalles. Por supuesto, Bandai Namco no ha señalado nada oficial al respecto. Pero, vamos, si viene de la guía oficial puede ser un buen parámetro de lo que nos espera.
Fuente: Amazon Japón

THE LAST OF US/ LA PELICULA ES MUY FIEL AL JUEGO, INDICA EL GUINOSTA.

By : Yanmby
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The Last of Us es uno de los mejores juegos en los últimos años, en buena medida gracias a la historia escrita por Neil Druckann. Dicho guionista, además, se está encargando de adaptar el argumento para cine. Por ello, si alguien tiene autoridad para señalar qué tan fiel es el guión de la cinta respecto al título es él.
En una entrevista reciente, Druckmann comentó que la cercanía de lo que veremos en la cinta con el juego es muy cercano.
“Es bastante fiel al juego. Hay algunos grandes cambio, pero el tono y lo que la historia intenta expresar es muy fiel”, aseguró el escritor.
Sí, la parte de grandes cambios no es lo mejor que uno puede escuchar. Pero queda claro que son necesarios para comprimir todo el juego en una película con duración regular. Veremos en el futuro, ya con más material, qué podemos esperar al respecto.
Fuente: Game Informer

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