- Back to Home »
- DmC: Devil May Cry, porque si, porque no.
Posted by : Yanmby
miércoles, 7 de enero de 2015

Muchachos/as, que tal como están, otra vez yo con muchísimas ganas de hacer otra entrada ya que creo que el resultado del anterior fue positivo y pensé que capaz podría hacer un par más de reviews de cosas que halla jugado y se pueda armar un debate de si les gustó, si no, etc.

Hoy les traigo, muchachotes, el muy interesante y muy polémico Devil May Cry, ¿Qué tiene de especial? Bueno en primer lugar vale aclarar de que este no es como los del resto de la saga ya que es un reboot, un reboot es un "reinicio" de la serie. Lanzado el 15 de enero de 2013 para Xbox 360, PS3 y PC.
Cambiando de estudio y apostando las fichas a Ninja Theory, el juego en sí cumple los requisitos de un buen juego. Puede ser que ahora el aspecto físico halla cambiado, cosa que generó muchísima polémica entre los amantes de la saga. De pelo blanco hasta los hombros se optó por uno más corto y más de rockero despeinado convengamos, que es la primera impresión al arrancar el juego. Nos encontramos con un Dante que es un borracho, vive en una casa rodante, hace lo que se le canta el culo y se va de putas. "La buena vida" dirán algunos (yo no ehh).
Voy a analizar el juego no sólo en el aspecto técnico sino que voy a hacer un rejunte de opiniones de los jugadores de la saga completa cosa que considero más importante.
Y como se abrán de imaginar, en el internet hay de todo, primero surgen fuertes críticas al cambio físico de Dante ¿Pero esto es importante? ..Bueno, sí y no. Si de la nada hacen una película con Batman rosa, bueno me enojo como el Loco Bielsa, es decir, hay un cariño generado hacia el personaje por parte de lo fanáticos y este cambio puede ser considerado una falta de respeto. Ahora bien, como no es mi caso, mi comentario (subjetivo, valga la redundancia) se centra más en que la jugabilidad, gráficos, y el resto funcionan muy bien en conjunto, pero eso lo dejamos para el análisis.

Nuestro nuevo Dante, pero asesino como siempre
Le podríamos dedicar tiempo a muchas cosas porque es un gran juego. Asi que ¿Por qué no? hagámoslo.
Lo primero que destaco es que a través de las diferentes zonas por donde nos lleva el juego, uno va enfrentando diferentes enemigos, y así como con las armas, cada uno nos requiere diferentes tácticas como esquivarlo, congelarlo, prenderlo fuego y muy pocos son solo cosa de machacarlos dandole al X 100 veces por segundo. Además, una de las cosas que mas copa del juego es la cantidad de combos diferentes que hay, nunca imaginé tantas formas de matar un demonio (hay un lindo detalle que te enseña los combos mientras carga, tener una pc lenta nunca fue tan lindo).
De la mano de las batallas bien a lo hack and slash(puede no ser el mejor) están los ambientes donde se sitúan. El juego ofrece tremendos escenarios, donde todos esconden un montón de objetos coleccionables. La "paleta de colores" es muy buena, noto muchos colores fluor que funcionan muy bien con la mecánica del juego, más que nada en el "Limbo", el mundo de los demonios. Hay grandes arenas donde uno tiene que derrotar a todos los demonios y puede cambiar de armas para armas los diferentes combos. Igual los combos pueden resultar ser un quilombo al principio, los que la tienen más atada la van a pasar muy bien en cuestión.

Acá vemos a Dante revoleando a un enemigo por los aires para seguir el combo con la oz celestial
Los enemigos que saltan en las peleas son bastantes y nos asegura que sean largas y bastantes intensas. No sólo armas sino también acobacias de todo tipo y lo mejor es que el "Limbo" nos facilita todo esto de la mano de increíbles ambientaciones. No hablo solo de ir saltando de enemigo en enemigo, sino también de explorar las extensas áreas con implementos como los "ganchos celestiales" y los "ganchos demoníacos"cada uno con su función y efecto. Así como en los combos de pelea, se arman estos "combos de movimiento" para hacer 100M sin tocar el piso.
Los enemigos que saltan en las peleas son bastantes y nos asegura que sean largas y bastantes intensas. No sólo armas sino también acobacias de todo tipo y lo mejor es que el "Limbo" nos facilita todo esto de la mano de increíbles ambientaciones. No hablo solo de ir saltando de enemigo en enemigo, sino también de explorar las extensas áreas con implementos como los "ganchos celestiales" y los "ganchos demoníacos"cada uno con su función y efecto. Así como en los combos de pelea, se arman estos "combos de movimiento" para hacer 100M sin tocar el piso.

El guacho se la banca contra todos

¡Es un pájaro!¡Es un avión!¡NO!¡Es el hijo de puta que te va a cagar a palazos!
Los protagonistas son en gran parte los escenarios, que se diferencian bien entre los capítulos ya que se lucen como unos campeones. PERO BASTA DE ESCENARIOS Y ESTÉTICA!
El juego sufre algún que otro bug al momento de realizar las diferentes acrobacias y combos al pedir demasiada presición para hacerlos, y etso puede llegar a ser un dolor de huevos. Por otra parte las texturas (que se disfrazan un poco en los ambientes) podrían ser un poco mejores. Por último la variedad de enemigos no es tanta, si bien para mi es buena, pueden llegar a ser un poco repetitivos.
Los bosses (o jefes) tampoco se quedan afuera, si bien no es la parte más brillante del juego algunos me dejaron bastante sorprendidos en parte por su tamaño, o más bien lo asquerosos y bizarros que son.

Una buena imagen in-game para que no me digan vende humo

Esta es una etapa antes del boss, bastante épica según mis recuerdos
Porque si
Muy buenos gráficos
Exelente ambientación
Grandes e intensos combates que nos van a tener un buen rato entretenidos
Buena cantidad de horas enfrente de la pantalla como los chicos insanos que somos
Porque no
¿Posible ofensa para lel personaje anterior?Bueno, puede ser
Puede ponerse repetitivo al final
Bien, hasta acá. El juego está zarpado y la pasé muy bien, uno que va a quedar en mi recuerdo(bueh).
En resumen: No estás tirando la plata!
Un saludo y abrazo grande! Hagamos de los comentarios en un espacio de debate!